Фичи Crossout 2023—2025
Насмешки в киллкаме
Цель
Создать новый тип награды для кастомизации аккаунта игрока.
Проблема
Игрокам не хватало бесплатных наград, позволяющих выделиться. При этом производство новых красок и наклеек требовало значительных ресурсов художников.
Решение
Разработала систему временных насмешек, отображающихся в киллкаме.
Реализовано
- Отображение насмешки в хаде с анимацией появления и исчезания.
- Новый раздел «Насмешка».
- Новый тип временных сундуков.
- Выбор одной награды из нескольких вариантов.
- Новые тултипы.
- Новые модальные окна и нотификации.
- Полноэкранная адаптация раздела кастомизации.
Система позволяет геймдизайнерам самостоятельно настраивать:
- редкость,
- время действия,
- количество сундуков,
- количество вариантов в сундуке,
- содержимое награды.
После релиза игроки активно использовали новую систему и положительно отзывались о самих насмешках и их текстах.
Лидерборд
Цель
Сделать работу с рейтинговой таблицей быстрой и понятной.
Проблема
Старый лидерборд был неудобен для игроков: бесконечный скролл, сложно найти себя, не было поиска, невозможно быстро перемещаться между лигами, при прокрутке было непонятно, в какой лиге находится игрок, визуальное оформление устарело.
Решение
Спроектировала новый интерфейс лидерборда с акцентом на навигацию и читаемость.
Реализовано
- Поиск по игрокам и кланам.
- Цветовая индикация лиг.
- Быстрое перемещение между лигами.
- Переход к собственной позиции в рейтинге.
- Индикация текущего положения в таблице.
- Визуальное выделение лидеров.
- Новые иконки лиг.
- Новое оформление заголовков и подзаголовков.
- Полноэкранная адаптивная вёрстка.
Выставка конструктора потасовок
Цель
Повысить вовлечённость игроков в создание пользовательского контента.
Проблема
Игроки могли создавать потасовки, но не могли делиться ими с сообществом и получать обратную связь.
Решение
Спроектировала новый раздел игры — выставку пользовательских потасовок.
Реализовано
В разделе «Мои потасовки»:
- создание потасовки,
- сохранение,
- публикация,
- удаление.
На выставке:
- поиск по тегам,
- оценка пользовательских потасовок,
- поиск собственной потасовки,
- удаление опубликованной потасовки,
- выход в бой для активной потасовке.
Дополнительно спроектировала систему активной потасовки:
- самая популярная работа автоматически становится активной,
- появляется на карте мира,
- получает уникальное оформление,
- получает быстрый запуск через кнопку «В бой».
Боевой и сезонный пропуски
Цель
Визуально разделить разные типы прогрессии.
Проблема
Игроки путали разные виды пропусков, так как оформление боевого, сезонного и обучающего пропуска выглядело одинаково.
Решение
Создала отдельную визуальную систему для каждого типа пропуска.
Реализовано
- Три уникальных шаблона оформления.
- Настраиваемые фоны, персонажи, цветовые схемы и иконки.
- Адаптивная линейка наград.
Боевой пропуск визуально выглядит более премиальным и ценным, чем сезонный и обучающий.
Анимированный эффект баннера
Цель
Создать новый тип престижной награды для клановых активностей.
Проблема
Игроки редко участвовали в клановых активностях и не имели заметных статусных наград.
Решение
Разработала новую систему кастомизации — эффект баннера игрока. Эффект отображается во всех интерфейсах, где присутствует аватар или баннер игрока, и становится визуальным индикатором достижений.
Реализовано
- Новый раздел «Эффект» в настройках баннера.
- Предпросмотр эффекта.
- Возможность включения и отключения.
- Автоматическая адаптация под различные типы отображения.
Разработана система наград:
Всего в игре 4 набора эффектов: красный, зелёный, синий и огненный.
Для каждого эффекта предусмотрено три уровня престижности.
Спроектирован новый тип самооткрывающихся сундуков
- награды автоматически начисляются игроку,
- эффекты попадают не на склад, а в раздел кастомизации,
- содержимое зависит от редкости,
- эффект становится доступен сразу после получения.
Система используется как награда за индивидуальный рейтинг в клановой активности «Битва за уран».
Самый высокий уровень награды существует в единственном экземпляре на весь сезон.