Фичи Crossout 2023—2025

Насмешки в киллкаме. Хад

Насмешки в киллкаме

Цель

Создать новый тип награды для кастомизации аккаунта игрока.

Проблема

Игрокам не хватало бесплатных наград, позволяющих выделиться. При этом производство новых красок и наклеек требовало значительных ресурсов художников.

Решение

Разработала систему временных насмешек, отображающихся в киллкаме.

Реализовано

  • Отображение насмешки в хаде с анимацией появления и исчезания.
  • Новый раздел «Насмешка».
  • Новый тип временных сундуков.
  • Выбор одной награды из нескольких вариантов.
  • Новые тултипы.
  • Новые модальные окна и нотификации.
  • Полноэкранная адаптация раздела кастомизации.

Система позволяет геймдизайнерам самостоятельно настраивать:

  • редкость,
  • время действия,
  • количество сундуков,
  • количество вариантов в сундуке,
  • содержимое награды.
После релиза игроки активно использовали новую систему и положительно отзывались о самих насмешках и их текстах.
Лидерборд

Лидерборд

Цель

Сделать работу с рейтинговой таблицей быстрой и понятной.

Проблема

Старый лидерборд был неудобен для игроков: бесконечный скролл, сложно найти себя, не было поиска, невозможно быстро перемещаться между лигами, при прокрутке было непонятно, в какой лиге находится игрок, визуальное оформление устарело.

Решение

Спроектировала новый интерфейс лидерборда с акцентом на навигацию и читаемость.

Реализовано

  • Поиск по игрокам и кланам.
  • Цветовая индикация лиг.
  • Быстрое перемещение между лигами.
  • Переход к собственной позиции в рейтинге.
  • Индикация текущего положения в таблице.
  • Визуальное выделение лидеров.
  • Новые иконки лиг.
  • Новое оформление заголовков и подзаголовков.
  • Полноэкранная адаптивная вёрстка.
Выставка конструктора потасовок

Выставка конструктора потасовок

Цель

Повысить вовлечённость игроков в создание пользовательского контента.

Проблема

Игроки могли создавать потасовки, но не могли делиться ими с сообществом и получать обратную связь.

Решение

Спроектировала новый раздел игры — выставку пользовательских потасовок.

Реализовано

В разделе «Мои потасовки»:
  • создание потасовки,
  • сохранение,
  • публикация,
  • удаление.
На выставке:
  • поиск по тегам,
  • оценка пользовательских потасовок,
  • поиск собственной потасовки,
  • удаление опубликованной потасовки,
  • выход в бой для активной потасовке.
Дополнительно спроектировала систему активной потасовки:
  • самая популярная работа автоматически становится активной,
  • появляется на карте мира,
  • получает уникальное оформление,
  • получает быстрый запуск через кнопку «В бой».
Боевой и сезонный пропуски

Боевой и сезонный пропуски

Цель

Визуально разделить разные типы прогрессии.

Проблема

Игроки путали разные виды пропусков, так как оформление боевого, сезонного и обучающего пропуска выглядело одинаково.

Решение

Создала отдельную визуальную систему для каждого типа пропуска.

Реализовано

  • Три уникальных шаблона оформления.
  • Настраиваемые фоны, персонажи, цветовые схемы и иконки.
  • Адаптивная линейка наград.

Боевой пропуск визуально выглядит более премиальным и ценным, чем сезонный и обучающий.

Эффект баннера

Анимированный эффект баннера

Цель

Создать новый тип престижной награды для клановых активностей.

Проблема

Игроки редко участвовали в клановых активностях и не имели заметных статусных наград.

Решение

Разработала новую систему кастомизации — эффект баннера игрока. Эффект отображается во всех интерфейсах, где присутствует аватар или баннер игрока, и становится визуальным индикатором достижений.

Реализовано

  • Новый раздел «Эффект» в настройках баннера.
  • Предпросмотр эффекта.
  • Возможность включения и отключения.
  • Автоматическая адаптация под различные типы отображения.

Разработана система наград:

Всего в игре 4 набора эффектов: красный, зелёный, синий и огненный. Для каждого эффекта предусмотрено три уровня престижности.

Спроектирован новый тип самооткрывающихся сундуков

  • награды автоматически начисляются игроку,
  • эффекты попадают не на склад, а в раздел кастомизации,
  • содержимое зависит от редкости,
  • эффект становится доступен сразу после получения.

Система используется как награда за индивидуальный рейтинг в клановой активности «Битва за уран».

Самый высокий уровень награды существует в единственном экземпляре на весь сезон.